Freitag, 13. Juli 2007

Die 3 Sphinxen


Androsphinx
EP1-DE002
[Ungeheuer/Effekt]
ATK:3000 DEF:2500
Effekt:
Wenn " Lichtpyramide " offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du 500 Lebenspunkte zahlen, um diese Karte als Spezialbechwörung zu beschwören. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, nicht angreifen. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, als Ergebnis eines Kampfes zerstört, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters zu.

Teleia die Sphinx
EP1-DE003
[Ungeheuer/Effekt]
ATK:2500 DEF:3000
Effekt:
Wenn " Lichtpyramide " offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du 500 Lebenspunkte zahlen, um diese Karte als Spezialbechwörung zu beschwören. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, nicht angreifen. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, als Ergebnis eines Kampfes zerstört, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in Höhe der Hälfte der DEF des zerstörten Monsters zu.

Theinen die Große Sphinx
EP1-DE001
[Ungeheuer/Effekt]
ATK:3500 DEF:3000
Effekt:
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 500 Lebenspunkte zahlst, wenn sowohl " Androsphinx " als auch " Teleia die Sphinx " gleichzeitig auf deiner Spielfeldseite zerstört werden; dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschworen wird, zahle 500 Lebenspunkte, um die ATK dieser Karte bis zum Ende der Endphase um 3000 Punkte zu erhöhen.

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